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Orientador(es)
Resumo(s)
A simulação e renderização de fenómenos naturais tem sido um dos grandes desafios em computação gráfica devido às suas aplicações em filmes de animação, ambientes virtuais e jogos. Este problema advém do facto de a formação, movimento e extinção de nuvens serem, naturalmente, processos amorfos e dinâmicos. Este artigo propõe-se a resolver este problema através de diagramas termodinâmicos SkewT/LogP. Estes diagramas constituem uma técnica 2D para simular nuvens em 3D a partir de dados atmosféricos disponibilizados por agências meteorológicas. Para atingir taxas de tempo real, o nosso sistema baseia-se na física, mas evita resolver equações diferenciais para representar, controlar, simular e renderizar o processo termodinâmico da ascensão de nuvens na atmosfera
Descrição
Palavras-chave
Simulação de Nuvens Métodos Procedimentais Dados Atmosféricos
Contexto Educativo
Citação
Editora
Instituto Politécnico de Leiria
