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- Desenvolvimento de um serious game para treino de pronúncia em português europeuPublication . Nascimento, Simão Pinto; Cruz, Armando Jorge Ribeiro daA pronúncia é um dos componentes mais críticos da competência oral, podendo condicionar a inteligibilidade da fala mesmo quando o vocabulário e a gramática são adequados. No caso do Português Europeu, a oferta de ferramentas específicas para treino de pronúncia com feedback automatizado e registo sistemático do desempenho é ainda limitada. Este relatório descreve o desenvolvimento e a avaliação de um protótipo de serious game para treino de pronúncia em Português Europeu, concebido para funcionar em modo offline e apoiar tanto a prática autónoma como a integração em contextos educativos. O trabalho segue uma metodologia de natureza aplicada, combinando engenharia de software e prototipagem iterativa. O protótipo integra uma interface gráfica desenvolvida em Python com Pygame, um módulo de reconhecimento automático de fala baseado no modelo Whisper, um conjunto de frases organizadas em três níveis de dificuldade e um sistema de registo de dados suportado em ficheiros JSON e na geração de relatórios PDF. Em cada tentativa, o utilizador ouve uma frase em Português Europeu, repete-a e obtém uma transcrição automática, uma percentagem de acerto calculada por palavra e a identificação de determinados padrões de erro fonético. A avaliação do protótipo, realizada em contexto de prova de conceito, mostra que o sistema funciona de forma estável, gera métricas de desempenho interpretáveis e produz relatórios estruturados que permitem acompanhar a evolução ao longo do tempo. São igualmente discutidas limitações importantes, relacionadas com a escala e diversidade reduzidas dos dados, a dependência de um modelo ASR genérico e a cobertura parcial dos fenómenos fonéticos, apontando-se linhas de trabalho futuro para aprofundar a análise fonética, especializar o reconhecimento de fala e alargar o estudo a populações de utilizadores mais variadas.
